3DMAX中怎么使用布尔运算?
2016年05月27日
作者:佚名
利用3D MAX 2012 操作布尔运算
1、打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体
2、然后画一个圆球镶嵌在长方体上
3、在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔
4、拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B)
5、得到结果
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1、打开3DMAX2012之后,在前视图上画一个长方体
2、然后画一个圆球镶嵌在长方体上
3、在几何体操作面板上选择复合对象,点击布尔
4、拾取操作对象B,即圆球,此时是差集(A-B)
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