GTX 1660 Ti显卡值不值得买 NVIDIA GTX 1660 Ti显卡评测

GTX 1660 Ti显卡怎么样?值不值得买?下面小编带来NVIDIA GTX 1660 Ti显卡评测,希望对大家有所帮助。

NVIDIA GTX 1660 Ti显卡评测:

一、前言:全新的GTX 16系列 没有光追的图灵GPU登场

如今的显卡市场早已是NVIDIA一家的天下,长寿的GTX 10系列就完全把控了市场的主动权,2018年9月上市的全新一代图灵显卡更是让NVIDIA在GPU领域呼风唤雨,一时风头无两。

然而,RTX系列显卡虽然性能强大,但在定价方面不那么厚道,RTX 2080 Ti公版定价直接来到了9000元,非公超过15000元的也不少见,远远超出了以往5000~6000元的价格定位。号称甜点的RTX 2060也要3000元,成为了史上最为昂贵的甜点显卡。

或许是NVIDIA高估了玩家的价格承受能力,几个月来,RTX系列显卡的销量不尽如人意,黄仁勋在发布新季度财报之后也承认了这一点。

一直以来,玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技术的平价图灵显卡出现,毕竟这两项新技术虽然超前,但是非常消耗晶体管,徒增制造成本,而且就目前来说,它俩暂时还不太成熟,对于主流的游戏并不能提供太多的帮助。

如今,期待已久的玩家终于得偿所愿。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款没有光追和DLSS的图灵构架显卡--GTX 1660 Ti,随后还将有GTX 1660、GTX 1650陆续会和大家见面。

之前的图灵构架显卡都属于20系列,前缀为RTX代表支持光线追踪。这款不支持光线追踪的显卡自然不能再以RTX命名。另外由于NVIDIA决意要将20系列划归于RTX显卡范畴,只得新开一个16系列,于是就有了今天这款GTX 1660 Ti的命名。

或许后续不支持光追的显卡将会以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的显卡则继续延续正统的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx...

GTX 1660 Ti拥有3组GPC、12组TPC,24组SM阵列,每个SM阵列有64个CUDA核心,一共有1536个流处理器、96个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。

另外从上图可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,并没有任何阉割。

 

这是TU116核心的SM单元架构,可以很清楚地看到RT Cores已经消失不见,Tensor Cores核心按照NVIDIA的说法也已经砍掉了,取而代之的则是FP16半精度浮点单元。

TU116构架中,每个SM单元有32个INT整数核心、32个FP32单精度浮点核心以及64个FP16单精度浮点核心,因而其INT32运算性能为5.5TOPS、FP32运算性能为5.5 TFLOPs、FP16运算性能则为11 TFLOPs。

融合了一级缓存与共享缓存,每SM单元中缓存总容量为96KB,可以按需灵活分配给一级缓存与共享缓存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的组合,也可以是32KB+64KB的组合。

从参数上来看,GTX 1660 Ti拥有66亿晶体管,比GTX 1060多了50%,相比于GTX 1070/1080也只有6亿差距;核心面积284 mm2,基础频率1500MHz、加速频率要高于参与对比的几款显卡,达到了1770MHz。

显存依然使用了高频的GDDR6,容量与RTX 2060相同都是6GB。显存频率12GHz,显存位宽192bit,带宽高达288GB/s,远远高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。

功耗方面又带来了一些惊喜,在核心规模与GTX 1080相差不远的情况下,TDP竟然与GTX 1060一样同为120W。

二、图灵构架解析:没有了DLSS和光追 图灵到底还有哪些改进?

尽管砍掉了RT核心和Tensor核心,但是核心代号为TU116-400-A1的GTX 1660 Ti依旧隶属于Turing构架,下面让我们来看看Turing构架与Pascal之间的区别:

1、加入整数运算单元

Turing的核心构架完全不同于以往的产品,从Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一个CUDA核心都就是由FP32单元构成。

而Turing每一个CUDA核心除了有一个FP32的单精度浮点单元之外,还有对应有一个INT32的单精度整数单元。

在现代游戏(例如古墓丽影:暗影)中,每100条指令操作中有62条是浮点指令操作,38条是整数指令操作。以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵构架加入了整数运算单元之后,可以与浮点单元一起并发执行,极大的提升了流处理器的执行效率。

2、自适应渲染技术

自适应渲染技术(Adaptive Shading)就是通过对画面非主要元素(比如赛车中快速移动的侧景)进行像素合并,从而减少流处理器的渲染工作量量,以便部分提高帧数。

例如上图,可以在减少40%的像素着色的情况下,获得相同的画质。

此外,在运行游戏时,很多时候相邻的帧与帧之间的画面存在着巨大的重复,这种现象在偏向静态的游戏中尤为明显。图灵GPU可以识别这些相似的画面,并在渲染下一帧时直接调用前一帧渲染成果,以此节省大量GPU资源。

在支持自适应渲染技术的《德军总部2》中,GTX 1660 Ti达到GTX 1060 6GB 1.5倍的性能表现。

3、统一缓存构架

GTX 1660 Ti拥有24组TPC,每组TPC包含2个SM阵列,每个SM阵列配备64KB一级缓存,一共是1536KB L1 Cache,三倍于GTX 1060 6GB。

图灵整合了L1缓存与共享缓存(shared Memory),可以分配32K给L1 Cache,64K给共享缓存,也能随着需求的变化分配64K为L1 Cache,32K为共享缓存。

相比于Pascal的每组TPC对于L1 Cache进行单路16Bit读写,Turing则增加到双路32Bit,L1缓存的带宽达到了帕斯卡构架的4倍,同时延迟也大大降低。

4、专用的FP16核心

在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型号的GPU都砍掉了半精度浮点单元(FP16核心),要进行FP16运算只能使用FP32核心进行模拟,因此它的FP16浮点性能与FP32是相同的,而且还需要与FP32分享浮点性能。

而在TU116构架中,专用的FP16又重新回归,浮点运算性能达到了FP32二倍,比如GTX 1660 Ti拥有11TFLOPs的FP16运算性能,二倍于FP32。

NVIDIA此举是意识到现代的游戏中,越来越多的场景并不一定需要高精度浮点单元,比如《孤岛惊魂5》中的水面效果,使用FP16就能搞定(RTX显卡则是使用Tensor核心来完成此项任务)。

三、砍掉的光追和DLSS能为GTX 1660 Ti省下多少晶体管?

由于构架上的大不同,Turing构架新增的INT核心、L1 Cache、FP16核心都需求大量的晶体管,因而Turing构架每一个CUDA核心所消耗的晶体管数量远远高于Pascal。

拿到GTX 1660 Ti拆解之后,我们发现虽然这款GPU虽然只有1536个流处理器,但是Die面积竟然不比GTX 1080小多少(284 mm2 vs 314mm2),晶体管数量66亿也与后者的72亿相差不到10%。

根据估算,如果GTX 1660 Ti在现有的规格基础上增加RT核心与Tensor核心,那么将会有192个RT核心以及24个Tensor核心,晶体管数量将会在78亿~82亿之间。

也就是说,砍掉的RT核心与Tensor核心为GTX 1660 Ti节省了12亿左右的晶体管,按比例算接近20%。

四、iGame GTX 1660 Ti图赏:三风扇+8相数字供电 售价2199元

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G正面为纯黑配色,2x90mm+1x80mm三风扇,显卡长度310mm,高126mm,厚42mm,标准的双槽厚度。

顶部视角图,中间白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ软件定制灯效。

中间80mm风扇特写。

视频输出有一个DP 1.4、一个HDMI 2.0和一个DVI接口。

另外还有一个一键超频的按钮,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有一个正常的BIOS和一个超频BIOS,通过这个按钮进行切换。其中正常BIOS的Boost频率为1770MHz,超频BIOS则高达1845MHz。

需要注意的是,按下此按钮后需要重启才能生效。

金属铭牌背板,可以稳定PCB并辅助散热。

一条直径8mm的U形管+1条6mm的S形热管,这2条纯铜镀镍热管的实际导热效率大致相当于4条6mm热管。,

超长的全覆式散热片,可以直接带走核心与显存的热量。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的PCB板看上去令人惊讶,几乎所有的电子元器件都被布局在左半块,右边整个空空如也。由此看来GTX 1660 Ti其实可以设计的很迷你,这种拉长PCB板的设计应该是为了安装更强大的三风扇散热器。

图灵这一代的iGame系列显卡均使用了iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,可以提升超频稳定性。

外接8pin供电输入,可以为GPU提供225W的功率。

PCB板背面。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G采用了8相供电电路设计,对于一块TDP仅为130W的GPU来说,也很奢侈。

MOSFET部分被散热片所覆盖。

电感是iGame自家研制的I.P.P一体成型电感,可以缓解显卡啸叫。

TU116-400-A1核心,晶体管数量66亿,Die面积为284mm2,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的预设Boost频率达到了1845MHz,比公版要高了75MHz。

显存采用了美光的GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率12GHz,显存带宽达到了288GB/s。

五、另外二款iGame GTX 1660 Ti

1、iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G令人印象深刻的“大红圈”也同样推出了GeForce GTX 1660 Ti系列产品,iGame Advanced延续了之前深受玩家喜爱的深空灰外甲配色,中部的“大红圈”能量核心区域便得更加简洁立体。

这张显卡同样支持双BIOS切换一键超频,默频状态下加速频率为1770MHz,摁下“一键超频”按钮,频率可以提升至1860MHz,足足提升了90MHz之多。

散热器仍然选择Advanced经典的2架超90mm重装风扇搭配中部80mm风扇实现风涡双导流,下方散热鳍片之中直穿两根导热铜管,并贴合整片显卡PCB,带走每一处散发的热量,中部铜底直触于GPU核心热源处,优化导热面积,提升导热效率。

2、iGame GeForce GTX 1660 Ti AD Special OC 6G

这是为京东商城特别定制版本,使用了更简洁的色彩搭配,外甲的设计上进一步优化了一体流线型结构,基础频率1500MHz,加速频率1845MHz,支持风扇智能启停,可以让显卡在低负载下实现0噪音运行

六、测试平台:5GHz处理器+4GHz内存 确保不成为性能瓶颈

测试平台如下:

CPU理所当然选择了目前最强的游戏处理器i9-9900K。为了不让处理器成为系统性能瓶颈,在测试中我们将其超频到5.0GHz。

i9-9900K是Intel主流平台第一款8核处理器,使用钎焊导热,14nm++制程工艺,三级缓存16MB(所有核心共享),基准频率3.6GHz,睿频加速最高5.0GHz,8核全开时也能达到4.7GHz,远远高于8086K的4.3GHz全核频率。

主板选用了华硕MAXIMUS X HERO,拥有高达10相超合金数字供电,超频能力在Z370主板中属于顶级水准。已将BIOS更新到最新版本。

内存则选用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,这款内存默认时序很低。测试中,我们将内存超频至4000MHz,时序18-20-20-45 CR2,电压1.35V。

华硕ROG SWIFT PG27UQ显示器专为电竞游戏玩家打造。基于27英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子点技病提供了HDR1000认证、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表现。

这台集目前最先进的技术于一身显示器,可以满足顶级专业竞赛玩家对于画面细节表现和流畅度的要求。

AMD这边则选择了来自讯景的XFX RX 590黑狼版,该卡默认频率达到了1580MHz,比公版还要高35MHz。

七、理论性能测试:3DMark分数不尽人意 看看就好

由于构架上的巨大差异,图灵构架的GPU在3DMark中的测试成绩较为异常。具体的表现是在3DMark Fire Strike中的成绩偏低,而在3DMark Time Spy中的表现有如打了鸡血一般,远远高于同档次的帕斯卡GPU,因此理论测试成绩仅供参考。

另外,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G显卡中有2个BIOS,其中默认BIOS的规格参数与公版完全相同,而超频BIOS的加速频率达到了1845MHz,较公版高出75MHz,TDP则为130W,比公版高出了10W。

我们将会分别测试默认BIOS与超频BIOS的性能表现,并将默认BIOS的测试成绩作为公版GTX 1660 Ti的成绩参与对比。

3DMark

在默频时,GTX 1660 Ti的3DMark Fire Strike Extreme图形分数为7360分,最高运行频率1920MHz,最高温度只有非常惊人,只有54度,风扇转速也仅为1427RPM,最高TDP 121W。

在一键超频状态下,最高频率运行频率则可以达到1965MHz,最高温度55度。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra测试中,默频的GTX 1660 Ti图形分数为3129分,最高运行频率1905MHz,最高温度55度,最高风扇转速同样也只有1421RPM,最高功耗117W。

从上图可以看出,GTX 1660 Ti在3DMark中的分数非常之低,根本无法与GTX 1070抗衡,即便是面对AMD RX 590,在4K分辨率下也要落后将近15%。

3DMark Time Spy

默频时,GTX 1660 Ti在3DMark Time Spy中测得的图形分数为6332,最高运行频率1905MHz,最高温度60度,最大风扇转速1684RPM,最高功耗123W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,默频的GTX 1660 Ti图形分数为2835分,最高运行频率1905MHz,最高温度60度,最高风扇1691RPM,最高功耗122W。

3DMark Time Spy是图灵GPU的优势项目,GTX 1660 Ti总算扳回一些面子。在默频时能够稍微领先GTX 1070,同时大幅度领先GTX 1060 6GB以及RX 590。

八、1080P游戏性能测试:与GTX 1070持平 领先GTX 1060 38%

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的帧率为86FPS,比GTX 1060快了17帧、比GTX 1070 要少了6FPS。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了一帧,为87FPS。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。

在《刺客信条:起源》中,GTX 1660 Ti的帧率为72FPS,比GTX 1060快了11帧、比GTX 1070 要少了3FPS。

启用超频BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成绩同样也是提高了一帧,为73FPS。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。

在《孤岛惊魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了93FPS的帧率,比GTX 1060快了22帧、比GTX 1070 要少了6FPS。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩同样也是提高了一帧,为94FPS。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过5个月过去了,曾经的承诺还未兑现。

在《古墓丽影11》中,GTX 1660 Ti跑出了73FPS的帧率,比GTX 1060快了31帧,比GTX 1070快了2帧。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了两帧,为75FPS。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。

由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

在《绝地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了121FPS的帧率,比GTX 1060快了41帧,比GTX 1070快了7帧。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩同样也是提高了一帧,为122FPS。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。

在《生化危机7》中,GTX 1660 Ti跑出了136FPS的帧率,比GTX 1060快了43帧,比GTX 1070快了10帧。

启用超频BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成绩提高了两帧,为138FPS。

突出重围:人类分裂

《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。

在《生化危机7》中,GTX 1660 Ti的帧率为46FPS,比GTX 1060快了13帧,成绩与GTX 1070相同。

启用超频BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成绩同样也是提高了一帧,为47FPS。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。

在《巫师3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率为66FPS,比GTX 1060快了20帧,落后于GTX 1070 两帧。

战地5

《战地5》是第一款支持实时光线追踪技术的游戏,在2月13日又推送了新的更新,能够支持DLSS深度学习抗锯齿。至此,图灵GPU终于迎来了一款能够同时支持RTX+DLSS两大技术的单机大作。

由于GTX 1660 Ti并不支持RTX与DLSS技术,因此只进行常规的测试。

在《战地5》中,GTX 1660 Ti的帧率为88FPS,比GTX 1060快了23帧,领先于GTX 1070 一帧。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了2帧,为90FPS。

将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

不得不佩服老黄神乎其技的刀工,在1080P分辨率下,GTX 1660 Ti与GTX 1070之间的性能差距仅有0.3%,这个差距基本上可以认定为测试误差。

与GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti拥有38%的领先优势。

启用一键超频之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率基本上都可以提升1~2帧,性能提升幅度为1.5%。

九、2K性能测试:完全等同于GTX 1070 领先GTX 1060 6GB 41%

GTA V

测试时画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3727M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的帧率为63FPS,比GTX 1060快了17帧、比GTX 1070 要少了6FPS。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了一帧,为64FPS。

刺客信条:起源

在《刺客信条:起源》中,GTX 1660 Ti的帧率为56FPS,比GTX 1060快了12帧、成绩与GTX 1070相同。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩同样也是提高了一帧,为57FPS。

孤岛惊魂5

在《孤岛惊魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了65FPS的帧率,比GTX 1060快了17帧、比GTX 1070 要少了4FPS。

启用超频BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩提高了1帧,为66FPS。

古墓丽影11

在《古墓丽影11》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G跑出了49FPS的帧率,比GTX 1060快了16帧,领先幅度将近50%;比GTX 1070 Ti则快了2帧。

绝地求生

在《绝地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了82FPS的帧率,比GTX 1060快了28帧,成绩与GTX 1070相同。

在开启超频BIOS之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩大幅度提升了5帧,为87FPS。

生化危机7

在《生化危机7》中,GTX 1660 Ti跑出了84FPS的帧率,比GTX 1060快了26帧,比GTX 1070 Ti快了4帧。

在开启超频BIOS之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成绩大幅度提升了3帧,为87FPS。

突出重围:人类分裂

在《突出重围:人类分裂》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率为31FPS,比GTX 1060快了10帧,比GTX 1070快了2帧。

如果关闭MSAA抗锯齿,GTX 1660 Ti在此游戏中的帧率可以达到42FPS,提升幅度35%,游戏的流畅度改善不少。

巫师3

在《巫师3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率为51FPS,比GTX 1060快了15帧,落后于GTX 1070 2帧。

战地5

在《战地5》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的帧率为68FPS,比GTX 1060快了20帧,领先于GTX 1070 3帧。

将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

在2K分辨率下的测试成绩更加不可思议,GTX 1660Ti与GTX 1070之间0.3%的差距也没有了,二者的综合性能完全等同,再次膜拜老黄的刀工。

在此分辨率下,与GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti的领先优势从1080P的38%扩大到了41%。

启用一键超频之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G在部分游戏中的帧率并未有提升,综合来说,性能提高了2%。

对于4K性能,我们也进行了测试:

《古墓丽影:暗影》开启4K分辨率时,GTX 1660 Ti仅能跑出24FPS的帧率,相比2K分辨率直接折半。这样的帧率基本上失去了可玩性。

其实对于GTX 1660 Ti这样级别的GPU来说,在4K分辨率下开启最高画质,不论是核心性能还是显存容量,都不能满足要求,最合适它的依然是1080P与2K分辨率。

十、超频测试:显存可轻松超频至15GHz

在Boost 4.0的压榨之下,图灵GPU一般都没有太大的超频空间,不过GTX 1660 Ti其实使用了与RTX 2080 Ti同样的美光GDDR6显存颗粒,但是其频率被NVIDIA限制在12GHz,因此在显存超频方面,预计会有不小的惊喜。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有2个BIOS,默认BIOS的TDP为120W,与公版相同,最多可以拉到135W。另外一个超频BIOS的TDP为130W,通过超频软件最多可以拉到156W。我们选择用超频BIOS进行超频测试。

经过数次尝试,发现iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的核心频率提升120MHz是可以通过稳定性测试的最高频率,显存频率则能从12000MHz超频到15000MHz(并非极限)。

由于GPU-Z已经长时间没有更新版本,并不能完整识别最新的TU116核心GPU。超频后的iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的基础频率达到了1620MHz,Boost频率达到了1965MHz,显存频率则为15000MHz,显存带宽360GB/s。

超频之后3DMark Fire Strike Extreme图形分数从达到了8180分,相比默频时的7360提升了11%,最高温度也仅有59度,最高风扇转速1633RPM,最高功耗144W。

同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

在2560*1440分辨率时,开启最高特效,超频后的iGame GTX 1660 Ti在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了54FPS,相比默频的49FPS提升了有5帧,提升幅度达到了10%。

我们很好奇如果单纯的只对显存超频,会有多大的提升幅度?

在核心频率不变的情况下,只将显存从12GHz超频到15GHz,其3DMark Fire Strike Extreme的图形分数为7832,相比默频时的7360提升了6.4%。

而古墓丽影在仅仅超频显存的情况下,帧率也从49FPS提升到了52FPS,提升幅度同样也是6%。

从超频测试可以看出,GTX 1660Ti如果只对核心进行超频,并没有太好的效果,事实上,对显存进行适当的超频能带来更多的性能提升。

十一、温度与功耗测试:默频烤机最高60度 烤机功耗与GTX 1060相当

1、温度测试

我们在这里只对iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G进行测试,测试时室温21度,Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。

使用默认BIOS进行烤机测试时,运行7分钟之后,GTX 1660 Ti的温度一直停留在60度,没有再上升的迹象,功耗则是标准的120W。

摁下一键超频使用超频BIOS进行烤机,运行10分钟之后,iiGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G直停留在62度,功耗129W。

2、功耗测试

GTX 1660 Ti拥有1536个流处理器,数量上相比GTX 1060提升了20%,晶体管数量66亿,相比GTX 1060提升了整整50%,然而其120W的TDP却和GTX 1060完全持平,在此不得不叹服图灵构架优秀的能耗比。至于实际表现如何,还是要看具体的测试。

分别测试待机以及Furmark的温度表现。测试所用的电源为酷冷至尊MasterWatt Maker1200W钛金电源。

另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。

待机时,几款显卡的功耗都没有太大差别,最高的也就68W,最低的相差不过6W。

至于烤机功耗,RX 590依旧一骑绝尘!GTX 1660 Ti功耗最低,整个平台功耗仅为207W,甚至比GTX 1060还要低。摁下一键超频后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的整机功耗也只有220W,功耗表现非常的不错。

ps:有玩家可能认为FurMark不能反映GPU的真实功耗,在开普勒构架之前确是如此。但自麦克斯韦GPU出现之后,Boost 2.0机制会根据功耗与温度来调整频率,以确保GPU的运行功耗在预设范围之内。而FurMark可以让GPU功耗一直保持在预设功耗的极值运行,除非触碰到温度墙。因此GPU功耗测试使用FurMark就足够了。