用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟

对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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<canvas id="plate">            画表盘    </canvas>    <canvas id="needles">            画时针    </canvas>  
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var plate=document.getElementById('plate');    var needles=document.getElementById('needles');    needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。    var cntP=plate.getContext('2d');    var cntH=needles.getContext('2d');    plate.width=800;    plate.height=500;    needles.width=800;    needles.height=500;  

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){                this.cnt=cnt;                this.radius=radius;                this.platelen=platelen;                this.linewidth=linewidth;                this.numLen=numLen;                this.NUMLEN=NUMLEN;                this.getCalibCoor=function(i){                      //获得表盘刻度两端的坐标                    var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                    var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                    var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                    var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                       // 获得分钟数字的坐标                    var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                    var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                    //获得小时数字的坐标                    var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);                      var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};                };                this.drawCalibration=function(){ //画刻度                    for(var i=0,coorObj;i<60;i++){                        coorObj=this.getCalibCoor(i);                        this.cnt.beginPath();                        this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);                        this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);                        this.cnt.closePath();                           this.cnt.lineWidth=this.linewidth;                        this.cnt.strokeStyle='#ddd';                        i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);                        i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);                        this.cnt.stroke();                           this.cnt.font='10px Arial';                        this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';                        this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);                        i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')                            &&(this.cnt.font='18px Arial')                            &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));                    }                };            }             var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象          clock.drawCalibration();  

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){                this.R=R;                this.cnt=cnt;                this.lineWidth=lineWidth;                this.strokeStyle=strokeStyle;                this.lineCap=lineCap;                this.obj=obj;                this.getNeedleCoor=function(i){                    var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标                    var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);                       var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标                    var y=200+20*Math.cos(i);                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};                };                this.drawNeedle=function(){                    var d=new Date().getTime();                    var angle;                    switch(this.obj){                        case 0:                        angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;                        break;                        case 1:                        angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;                        break;                        case 2:                        angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;                        break;                    }                    var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);                    this.cnt.beginPath();                    this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);                    this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);                    // this.cnt.closePath();                       this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;                    this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;                    this.cnt.lineCap=this.lineCap;                    this.cnt.stroke();                }            }  

这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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function draw(){                cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);                var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);                //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针                var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);                var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);                mzneedle.drawNeedle();                fzneedle.drawNeedle();                szneedle.drawNeedle();                cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);                cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';                cntH.fill();     }     setInterval(draw,1);