• Flash简单AS代码实现绚丽曲线视觉特效

    Flash教程:用AS打造漂亮线条效果,先看效果Flash教程:用AS打造漂亮线条效果效果演示1(附.swf文件)点击下载源文件(除.fla文件)http://www.webjx.com/files/soft/1_071031235918.rar效果演示2(附.swf文件)步骤

  • 用纯Flash Actionscript做的火柴棍小人跑的动画

    非常有趣,本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale"

  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(6)(译文)

    14,SimpleButton实例 AS3现在有一个新的类:SimpleButton(flash.display.SimpleButton)。这个类允许你通过AS创建一个按钮。var myButton:SimpleButton = new SimpleButton();SimpleButton类有4个属性分别代表按钮的四个不同状态:upState,overState,downState

  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)

    17,一个文件中的多个类一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在AS3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。例如:package { class MyClass { function M

  • Flash as3教程:OutDisplay类

    前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类例子展示:点开观看!http://www.webjx.com/files/media/OutDisplay.swfindex.base.func.OutDisplay类讲解:当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不

  • Flash cs3、Flex与asp、php通信总结(包含数据库)

    flash与asp:先把两个代码贴一下:flash:varloader:URLLoader=newURLLoader(); varurl:URLRequest=newURLRequest("test.asp"); url.method=URLRequestMethod.POST; varvalues:URLVariables=newURLVariables(); values.message="helloimflash!&

  • Flash AS3教程:Direction类和Dot类

    前面讲述了Flash as3教程:OutDisplay类,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。关于该例子的教程请关注第九篇笔记!即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解首先是index.base.game.Direction类作用

  • Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试

    前面讲解了Flash AS3教程:Direction类和Dot类,前面都是理论的讲解,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序。http://www.webjx.com/files/media/dirtanke.swf这几天也写了一些类了,是驴子还是骡子,拿出来遛一遛就知道了,先看这个上面这个flash动画!一个类似

  • Flash AS3教程:运算符“?:”

    前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验: CODE:var sumo:int = 0;var sumj:int = 0;for(var i:int = 0; i < 10000000; i ){ if(i % 2 == 0){ su

  • Flash AS3教程:ApplySocket类

    前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案比如:一些socket服务端,不一定你send过去一条,他马上就会转发,可能会有延时,或者数

  • Flash AS3教程:Level2D类

    前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,http://www.webjx.com/files/media/Level2D.swf该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义index.com.main.Leval

  • Flash AS3教程:Random类

    前面讲了Flash AS3教程:Level2D类,Random类是一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值。随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~index.base.func.Random类:代码:public final class Random提供了9种静态方法来获取不同

  • Flash AS教程:文本类对象知识总结

    文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。第一部分文本的创建与格式的定义一、有关文本的几个概念1、文本字段:文本字段是舞台上的可见元素,要通过它向用户显示文本,

  • Flash AS3教程:Motion类

    前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。先来一个例子展示:http://www.webjx.com/files/media/Motion.swf这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放到一半就停止了原

  • flash as3利用ContextMenu实现右键响应

    flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件.在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键.但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢?as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的事

  • AS3教程:Point类计算两点间距离

    当要运算两点距离时,我见不少人都是用最原始的运算方法,其实2.0开始就有了Point类,可以计算两点间距离,除此之外,Point类还可用于计算矢量,某些看似复杂的计算,用上Point类就会变得简单。当然,要巧用Point类,必需要有矢量的知识。虽然,3.0的Point类和2.0的区别不大

  • Flash as常用后缀及意义

    下面是as中常用后缀和其相应的对象类型 后 缀 所属的对象类型 _mc MovieClip影片剪辑_fmt TextFormat文本格式 _array Array数组 _date DATA日期 _str String字符串_sound Sound声音 _btn Button按钮 _color Color颜色 _txt TextField文本域 _video Video视

  • Flash编写类及外部as文件的方式

    我们已经了解到了在flash 9中如可在时间线上编写代码,如何将现有的时间线上的代码转换为外部类.以及flash9的Document Class形式,接下来我们要更细一步的来研究编写类及外部as文件的方式. include 如果你之前了解As1.0,As2.0编程,那么对include一定不陌生,在Actionscr

  • Flash as教程:文字散射效果

    提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效

  • Flash AS3教程:下雪动画效果

    如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。   与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.0的区别。

  • Flash游戏开发教程:第五节

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也

  • Flash游戏开发教程:第六节

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第五节范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解首先请下载源文件:CLASS.rar下载好,打开一看,如下:一个FLA主文件:run_game.fla 三个目录:player items game 我把.as类文件分门别类的

  • Flash游戏开发教程:第七节

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节先补充个游戏里的结构:_root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~

  • Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画

    本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~  先看最终效果    副标题  场景里代码   Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {   return (r * 180 / 3.141593E 000)

  • ActionScript的API文档生成工具ASDoc

    运用ASDoc工具原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html译者注:ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中打开ASDoc工具的方法:1.安装FlexBuilder3后,打开 开始—>程序—>Adobe&

  • Flash Actionscript 优化指南

    第一章 AS3的一些优化计算方法用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 用位运算代替除2或乘2。比如10>

  • Flash游戏开发教程:第八节

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第七节范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解事实上这两部分比较简单所以并在一起讲解了讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~看下得分显示类的代码:class game.Score_view exte

  • Flash as简单制作鼠标跟随文字动画

    [效果]:[步骤]:1、拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。2、在帧上写如下代码:txt_array=["琴","者","工","作",

  • Flash游戏开发教程:第二节

    请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊&hel

  • Flash游戏开发教程:第三节

    请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第二节。 在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只

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