• Flash CS3制作Fla形式的组件

    本文为大家介绍如何制作Flash CS3中的[*.fla]形式的的组件(Component)。这种组件和SWC组件不同,它和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑,是Flash CS3新增加的一种组件形态。下面我们制作一个MyButton组件为例子。  制作步骤:  1、首先创建一空白的Act

  • 通过实例学习Flash AS3.0——案例五

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  • 用Flash AS制作逼真的下雨动画效果

    Flash教程:用Flash AS制作逼真的下雨动画效果先看下效果:(附.swf文件)制作过程一、新建一图层,大小随意;二、新建元件(影片剪辑): 1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直线移到上方(最好移

  • 通过实例学习Flash AS3.0——案例六

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  • FLASH CLASS的基本编写规范

    继续回来写教程。本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!为啥?凑篇幅呗~啊哈哈~而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS

  • flash教程:使用拆分数字和文字的函数

    flash的小函数:拆分数字和文字的函数.以下为引用的内容:/* * 拆分数字和文字 */ public function splitNS(s:String):Object{ var tNum:String="" var tStr:String="" var t:String="" var len:Number = s.lengt

  • Flash AS教程:填色游戏的制作

    先试试效果:在本次课程中我们将学习使用 Color 类来制作一个填色游戏,并通过本实例复习 for...in 及 SharedObject 的应用。思路:1.使用脚本代码创建一个调色盘,鼠标点击色块

  • Flash AS 教程:多种图片切换效果

    先看看效果:这是我们经常会在浏览网页和论坛时看到的图片转场效果,制作这些效果我们会很自然想到用setMask函数来完成,在本节中我们将介绍七种基本转场效果。思路:1. 注意共三张

  • Flash教程:测试AS代码的执行速度

    在帧标签的动作栏中,输入: var i = 0; var chongfucishu = 1000; t = getTimer(); while (i //代码放在这里 i ; } trace(getTimer()-t); 测试时间有什么意义呢?可以帮助我们优化代码,同一个程序可以用多种方式编出来,最优的方式能改善swf的下载速度和读取时

  • Flash教程:trace()的使用

    trace();是在flash测试影片是输出信息,例如想知道影片里的哪个变量的数值,就可以用它查看,方便我们知道变量的值是不是自己要的结果,方便调试.语法为: trace(变量或其它信息);例如,我们设定一个变量bb=10,然后在帧的动作栏里输入: bb=10; trace(bb);按Ctrl 回车测试影片

  • Flash AS教程:_visible属性的详细讲解

    在flash帮助文档中,找到几组可用的as.//_visible 对按钮的属性_visible(Button._visible 属性)public _visible : Boolean布尔值,指示由 my_btn 指定的按钮是否可见。禁用不可见的按钮(_visible 属性设置为 false)。可用性:ActionScript 1.0;Flash Pl

  • Flash教程:if条件语句的用法

    if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为: if(条件){ //代码 } if常和else用在一起,语法为: if(条件){ //代码 }else{ //代码 } if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定: aa=5;

  • Flash AS教程:图片环绕旋转效

    好~现在开始咯~ 新建FLASH文件~ 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~ CTRL F8新建元件【text】~ 在元件的帧上放13个关键帧~ 第一帧留空~ 在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中~

  • Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理

    大家肯定看过大型游戏一张各个人物动作图片继承在一张位图上的程序吧~现在看看这个! 我今天在蓝色论坛里看到一个有关"BitmapData类"的问题,我觉得用BitmapData类是可以实现里说的C 处理图片功能,再加我好久没写AS3的程序,都快生锈了!就当练练手吧!我查了一

  • 从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)

    动态修改影片的帧频在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:

  • 从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)

    4,新的变量类型AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下:简单数据类型:BooleanintnullNumberStringuintundefined复杂数据类型:ObjectArrayDateErrorFunctionRegExpXMLXMLList新的数据类型

  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)

    类型转换和as操作符AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像“type(object)”这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据

  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)

    10,delete关键字和类成员delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。事实上,垃圾处理器(GC)将在

  • 从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)

    12,标签申明在AS3中引入了标签,新的标签可以和循环体一起使用。例如,现在有两个嵌套的循环体,如果想要在内循环体中break掉外循环,一般使用下面的方法:var i:Number;var j:Number;var exit:Boolean = false;for (i=0; i<10; i ) { for (j=0; j<10; j

  • Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程

    本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~  场景里代码[code]  Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {   return (r * 180 / 3.141593E+000);   };   maxtents = 3;   this.onE

  • Flash 脚本游戏开发教程第八课

    范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieCli

  • Flash 脚本游戏开发教程第七课

    先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课未搞懂看明白

  • Flash 脚本游戏开发教程第六课

    范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解首先请下载源文件:CLASS.rar下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录: player items game 我把.as类文件

  • Flash 脚本游戏开发教程第五课

    搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。我自己相当长一

  • Flash 脚本游戏开发教程第四课

    本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好

  • Flash 脚本游戏开发教程第三课

    在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击&hellip

  • Flash 脚本游戏开发教程第二课

    我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊…&hel

  • Flash 脚本游戏开发教程 第一课

    最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLASH当

  • FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作

    FLASH相册不计其数。但像这种3D类相册,貌似还不是很多吧。呵呵。喜欢吗?如果喜欢,就学着给自己做一个吧。缺点就是只能放六张图片。因为只有六个面嘛。不过,如果您有创意,也可以试一下,八个面。或者十个面。呵呵。 制作方法。由于这个相册,主要运用到ActionScript。

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