ios – 扫描特定CBUUID时,Core Bluetooth无法找到外围设备
似乎这个问题被“回答”了 here,但没有任何代码来表明他们做了不同的事情,我不得不问一个新问题. 我有自己的代码具有相同的行为,在OS X上使用Core Bluetooth的CBCentralManager扫描特定的CBUUID并没有发现一个iOS设
ios – codesign_allocate:错误:无法找到实用程序“codesign_allocate”,无法找到开发人员工具或在PATH中
我昨天将Mac升级到10.10.3, Xcode升级到6.3.1;今天我不能使用git,codesign_allocate ….等等. `sh: line 1: 18421 Abort trap: 6 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild -sdk /A
XCode – 文件未找到但构建成功
在我的项目中,我已经在我的项目文件夹之外的链接(不是复制)中添加了一个完整的“共享”文件夹. 在.pch文件中,我有#import“MyStandardHeader.h” “我的构建”设置没有“共享”文件夹的任何搜索路径. 在“MyStandard
ios – 如何在iPhone Simulator文件夹下找到我的应用程序文件?
如何轻松访问我正在处理的应用程序的文件夹. iPhone Simulator目录下有太多应用程序文件夹,如何访问任何特定文件夹? 您可以以编程方式执行此操作: NSLog(@"%@",[[NSBundle mainBundle] bundlePath]);
更新后的渲染预览中的Android Studio 2.2.2错误“无法找到模式0”
我将 Android Studio更新到版本2.2.2,之后我将compileSdkVersion和buildToolVersion更改为25.0.0和appcompat-V7:25.0.0,现在我无法构建项目并完美地运行项目但是在渲染活动期间出现错误包含RecyclerView.这里是错误细
Crashlytics和XCode 6.3 – 无法通过xcrun找到’codesign’工具
参见英文答案 > Fabric release XCode 6.3 codesign xcode-select 3 我的应用程序存档已成功创建,但Crashlytics无法将其上传以进行测试,并
iOS:在运行时没有找到NSURLSession类别方法
我想在NSURLSession上创建一个类别.该应用程序编译好,但是当我尝试调用我得到的类别方法 -[__NSCFURLSession doSomething]: unrecognized selector sent to instance 0xbf6b0f0<unknown>:0: error: -[NSURLSession_U
ios – Cocoapods:无法根据[PrivateClientSpec]找到[PrivateSpec]的规范
我试图使用私有存储库来分解一个更大的应用程序.我已经遵循指南: > http://www.objectpartners.com/2014/06/25/developing-private-in-house-libraries-with-cocoapods/ > http://guides.cocoapods.org/making/privat
ios – “GPUImage.h”未找到
我正在尝试在一个项目中设置GPU Image,但是我无法追踪为什么我收到错误:“GPUImage.h”未找到.我添加了框架,设置了目标依赖关系,将Header Search路径添加为:framework,并添加了其他链接器标志-ObjC.还没有运气如果有人
xcode – 新的iTunes Connect – 没有找到合适的应用程序记录.验证您的包标识符
我已经通过这一切的所有职位,没有什么似乎有帮助.无论我做了什么改变,或者我做的任何事情,我得到这个: 大多数(旧)答案似乎围绕“改变应用程序状态等待上传”.但是在新的iTunes连接中,您无法手动更改状态,只要我看到.