3ds max制作高光滑灯泡

  最终效果图

3ds max制作高光滑灯泡

  图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。

  图02

  (2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

  图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

  图04

  (4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。

  图05

  (5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。

  图06

  (6)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图07

  (7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。

  图08

  (8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图09

  (9)从活动视图删除“灯泡”节点。

  图10

  (10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

  图11

  (11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

  图12

  (12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。

  图13

  (13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图14

  (14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。

  图15

  (15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图16

  (16)现在本实例就完成了。

  图17

  最终效果图

3ds max制作高光滑灯泡

  图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。

  图02

  (2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

  图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

  图04

  (4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。

  图05

  (5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。

  图06

  (6)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图07

  (7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。

  图08

  (8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图09

  (9)从活动视图删除“灯泡”节点。

  图10

  (10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

  图11

  (11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

  图12

  (12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。

  图13

  (13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图14

  (14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。

  图15

  (15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图16

  (16)现在本实例就完成了。

  图17

  最终效果图

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  图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。

  图02

  (2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

  图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

  图04

  (4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。

  图05

  (5)在“模板”卷展栏“选择模板”下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择“玻璃(薄几何体)”选项。

  图06

  (6)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图07

  (7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色。

  图08

  (8)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图09

  (9)从活动视图删除“灯泡”节点。

  图10

  (10)将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。

  图11

  (11)将“灯芯”材质赋予场景中的“灯芯”对象。

  图12

  (12)在“选择模板”下拉列表中选择“玻璃(实心几何体)”选项。

  图13

  (13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图14

  (14)设置“折射”选项组内“颜色”显示窗内的颜色为白色。

  图15

  (15)渲染Camera001视图,观察材质效果。

  图16

  (16)现在本实例就完成了。

  图17