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Flash动画在网络上的广泛传播,已经成为上网一族喜闻乐见的一种艺术形式。动画背景的绘制方法有很多,也有很多表现方法。这里将结合透视学的基础知识向大家简单的介绍一下动画背景的绘制。

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在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。本文就为大家详细介绍flash动画制作技巧,希望对大家有一定的帮助

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本教程主要用Flash类来制作一个特效,要用到鼠标操作元件,放大、缩小、旋转、移动。花了一些时间,终于实现了,代码整理了一下,和大家分享一下。如有不足之处,希望大家提出意见

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我们经常会看到一些卡通人物眨眼睛,非常可爱,本文就为大家详细介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,希望大家都学会这种绘制方法

Flash的骨骼工具制作皮影动画技巧

本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中,下面就一起来看看吧

Flash人物走动动画的制作技巧分析

人的动作是复杂的,但却有规律可寻。人的走路的运动规律:出右脚甩动左臂(朝前),右臂同时朝后摆。上肢与下肢的运动方向正好相反。另外,人在走路动作过程中,头的高低也必然成波浪形运动。当迈开步子时,头顶就略低,当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头就略高。

Flash 运用图层简单实现传统数字动画效果

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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第一部分内容,也就是最基本的视频文档的设置,希望能给朋友们带来帮助.

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Flash动画技巧 坐标的计算方法

这是大家不了解FLASH计算坐标方式的缘故,其实FLASH中软件操作界面的舞台上计算坐标和AS中计算坐标的的基准点并不一致。接下来我们先在试验中求证,然后再推算出FLASH坐标的运算方式。

flash中影片剪辑的排列顺序控制和拖拽效果

特别是在做flash新闻图片轮换的时候,经常会用到对多个影片剪辑的前后顺序排列问题,下面通过一个非常简单的小例子来实现对影片剪辑的顺序控制,而且顺便来个拖拽的效果。

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最近对Flash3D效果产生了兴趣,下决心学习一下Sandy。一下将学习的体会的感受写下来,一来帮助大家熟悉Sandy,二来加强自己的记忆。

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在项目中,用到了一个Flash视频广告,但是该视频广告在Firefox中显示实在是差强人意,居然漂浮在了网站的左上角,该怎么解决这个问题呢?

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这个例子我们将在它的结构中使用投影滤镜。这个技巧将提供一个很酷的方法,用相同的滤镜获得更多的层次和透视图。

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