Substance Designer 2018注册破解详细安装教程(附破解补丁下载)

Substance Designer 2018破解版是一款非常出色的基于节点的纹理合成工具,而作为2018年最新推出的版本,可以说是目前最理想的三维材质、纹理设计软件,它包含了大量的工具、材料和程序效果,以帮助您在完全无损的工作流程中实现您的设计目标。同样也是最终的3D材料创作和扫描处理工具。它已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。可以将应用位图, 矢量图和其他元素的贴图进行混合制作。

并且,新版的Substance Designer 2018破解版带来了众多新功能,包括,法线,位移,曲率等,它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程新版本加入精确扫描滤镜,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,即用型的无缝平铺材质,适用于摄影摄影测量流程。

与其他三维软件拥有各自的独立材质系统不同的,它能够以一套完整的材质插件系统的身份应用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台,用户只需掌握它的材质流程,即可一手掌握相关行业的核心技术。

Substance Designer 2018安装教程

1.下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“Setup.exe”打开进入安装向导

2.点击选择“Iaccept the agreement”同意相关协议,随后点击“next”

3.选择安装位置,默认路径为“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”点击“browse”可更改目录,但是建议不要去更改保持默认即可,这样才方便等下的破解操作

4.在“create a desktopicon”创建桌面快捷方式前面勾上,不然等软件安装好后在你的电脑桌面找不到软件哦

5.等待安装完成即可

6..安装好后,先不要打开软件,回到数据包中将破解补丁“Substance Designer.exe”复制到软件的安装,目录中“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”在出现的文件复制界面上点击“复制和替换”即可

ps:选中软件桌面快捷图标—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置。

小提示:找到并打开安装程序目录的方法其实很简单,你打开开始菜单或者在桌面上中找到程序的快捷方式,然后用鼠标点击右键选择属性,在弹出的快捷方式属性窗口的下面点击打开文件位置的按钮即可。

功能

1.PBR纹理的行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
2.PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。
3.与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
4.新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
5.综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
6.生产就绪。
Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。
软件特色1.用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
2.Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
3.是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
4.是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)
Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。
这种方法的优点是:
(1)存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
(2)能在多种分辨率下被有效使用;
(3)的描述文件可以包含变量。
(4)在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
(5)文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的
(6)但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
(7)存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
(8)每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。