Houdini17怎么激活?Houdini 17授权破解图文安装教程(附注册机)

Houdini 17.0是一款Side Effects Software开发的三维计算机图形软件,Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。 Houdini FX通过基于程序节点的工作流程提供强大且易于访问的3D体验,同时提供模拟流体,破坏fx,pyro fx,谷物,布料和人群的工具。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

说明:

houdini-17可以独立使用渲染,也可以作为插件使用,这里面包含有
RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold等
Unity 2018破解版:https://www.laike.net/softs/552446.html
maya 2018破解版:https://www.laike.net/softs/563755.html
Unreal Engine 安装:https://www.laike.net/softs/596880.html
3ds Max 2019破解版:https://www.laike.net/softs/604797.html

安装激活教程

1、下载压缩包,解压后获得安装程序,补丁和注册机

2、运行houdini-17.0.352-win64-vc141.exe

3、点击i agree

4、选择安装组件

5、选择引擎

6、选择安装目录

7、点击安装即可

8、安装完成后先不要运行软件,打开任务管理器,点服务,找到HoudiniLicenseServer,右键点停止

9、将压缩包内的sesinted.exe 复制替换到c:windowssystem32,点击替换

10、继续在任务管理器界面打开HoudiniLicenseServer服务,点开始

11、在开始菜单找到License Administrator并打开

12、在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;

13、运行注册机houdini17.0keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的seruve name栏填License server host信息)

14、点最下面的生成license按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码

15、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys

16、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;
注意要复制完整,要不就出错了!

17、提示成功

18、授权日期都是到2100年!

19、运行软件,点击next,然后点accept

20、如此激活成功!

Houdini 17增强功能

新的Vellum多功能解决方案为Houdini 带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更准确的关系看。
基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。
交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
新设计的时间轴改进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
Houdini引擎现在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
GLTF导入和导出为Houdini带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。