在iOS上将CIImage渲染为OpenGL ES 2.0纹理

有人知道如何通过draw Image将CI Image直接渲染到OpenGL ES 2.0纹理中:inRect:fromRect:来自iOS上的EAGL CIContext吗?通过createCGImage:fromRect通过普通的CIContext渲染:然后通过GLKTextureLoader加载图像对我来说太慢了.

解决方法

有一个Wwdc会话,涵盖了这一点. 2012年会议511(接近结束).基本上你想要做的是:

– 创建输出纹理

– 使输出纹理成为帧缓冲区的目标

– 将纹理帧缓冲区绑定为输出而不是屏幕

– 现在使用drawImage:inRect:fromRect:直接写入纹理.

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