iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

前言

本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

  • 简单的回顾一下从相册获取一张图片
  • 直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制

3、图片处理

  • 基于图片像素修改
  • 图片剪切clip
  • 渲染render
  • 截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好


过滤图片

-(void)filterImage{

 CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
 // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
 size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
 size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits

 // 颜色空间
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
 // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息
 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

 // bitmap的数据
 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
 CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);

 NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
 // 像素byte数组
 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);

 // RGBA 为一个单元
 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {

  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
 }

 // 准备绘制图片了
 // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf,width,height,bits,bitsPerrow,colorSpace,alpInfo);

 CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);

 UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];

 self.imageView1.image = filterImage;
}

// RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照
- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{

 int offsetR = offset;
 int offsetG = offset + 1;
 int offsetB = offset + 2;
 // int offsetA = offset + 3;

 int red = pixBuf[offsetR];
 int gre = pixBuf[offsetG];
 int blu = pixBuf[offsetB];
 // int alp = pixBuf[offsetA];

 int gray = (red + gre + blu)/3;

 pixBuf[offsetR] = gray;
 pixBuf[offsetG] = gray;
 pixBuf[offsetB] = gray;
}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip


截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,0);
 [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
 UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 return result;
}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{

 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.view.layer renderInContext:context];

 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

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总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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