在iOS中实现谷歌灭霸彩蛋的完整示例
前言
最近上映的复仇者联盟4据说没有片尾彩蛋,不过谷歌帮我们做了。只要在谷歌搜索灭霸,在结果的右侧点击无限手套,你将化身为灭霸,其中一半的搜索结果会化为灰烬消失...那么这么酷的动画在iOS中可以实现吗?答案是肯定的。整个动画主要包含以下几部分:响指动画、沙化消失以及背景音效和复原动画,让我们分别来看看如何实现。
图1 左为沙化动画,右为复原动画
响指动画
Google的方法是利用了48帧合成的一张Sprite图进行动画的:
图4 上部分为原始图片,下部分为像素分配后的32张图片依次显示效果
//3: 这里循环2次将像素分配两次,可能 Google 觉得只分配一遍会造成像素比较稀疏。个人认为在移动端,只要一遍就好了。
//4: 创建32张图片并返回
添加动画
Google的实现是给canvas中css的transform属性设置为rotate(deg) translate(px,px) rotate(deg),值都是随机生成的。如果你对CSS的动画不熟悉,那你会觉得在iOS中只要添加三个CABasicAnimation然后将它们添加到AnimationGroup就好了嘛,实际上并没有那么简单... 因为CSS的transform中后一个变换函数是基于前一个变换后的新transform坐标系。假如某张图片的动画样式是这样的:rotate(90deg) translate(0px,100px) rotate(-90deg) 直觉告诉我应该是旋转着向下移动100px,然而在CSS中的元素是这么运动的:
图6 将“预想”的终点作为控制点的贝塞尔曲线,看起来和CSS中的运动轨迹差不多
扩展问题
通过文章中描述的方式生成的贝塞尔曲线是否与CSS中的动画轨迹完全一致呢?
现在可以给视图添加动画了:
let layer = CALayer() layer.frame = bounds layer.contents = image.cgImage self.layer.addSublayer(layer) let centerX = Double(layer.position.x) let centerY = Double(layer.position.y) let radian1 = Double.pi / 12 * Double.random(in: -0.5..<0.5) let radian2 = Double.pi / 12 * Double.random(in: -0.5..<0.5) let random = Double.pi * 2 * Double.random(in: -0.5..<0.5) let transX = 60 * cos(random) let transY = 30 * sin(random) //1: // x' = x*cos(rad) - y*sin(rad) // y' = y*cos(rad) + x*sin(rad) let realTransX = transX * cos(radian1) - transY * sin(radian1) let realTransY = transY * cos(radian1) + transX * sin(radian1) let realEndPoint = CGPoint(x: centerX + realTransX,y: centerY + realTransY) let controlPoint = CGPoint(x: centerX + transX,y: centerY + transY) //2: let movePath = UIBezierPath() movePath.move(to: layer.position) movePath.addQuadCurve(to: realEndPoint,controlPoint: controlPoint) let moveAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") moveAnimation.path = movePath.cgPath moveAnimation.calculationMode = .paced //3: let rotateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") rotateAnimation.toValue = radian1 + radian2 let fadeOutAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") fadeOutAnimation.toValue = 0.0 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [moveAnimation,rotateAnimation,fadeOutAnimation] animationGroup.duration = 1 //4: animationGroup.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.35 * Double(i) / Double(imagesCount) animationGroup.isRemovedOnCompletion = false animationGroup.fillMode = .forwards layer.add(animationGroup,forKey: nil)
//1: 实际的偏移量旋转了radian1弧度,这个可以通过公式x' = x*cos(rad) - y*sin(rad),y' = y*cos(rad) + x*sin(rad)算出
//2: 创建UIBezierPath并关联到CAKeyframeAnimation中
//3: 两个弧度叠加作为最终的旋转弧度
//4: 设置CAAnimationGroup的开始时间,让每层Layer的动画延迟开始
结尾
到这里,谷歌灭霸彩蛋中较复杂的技术点均已实现。如果您感兴趣,完整的代码(包含音效和复原动画)可以通过文章开头的链接进行查看,可以尝试将沙化图片的数量从32提高至更多,效果会越好,内存也会消耗更多 :-D。
示例代码下载
参考资料
- www.calayer.com/core-animat…
- stackoverflow.com/questions/3…
- weibo.com/1727858283/…
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。
以上是来客网为你收集整理的在iOS中实现谷歌灭霸彩蛋的完整示例全部内容,希望文章能够帮你解决在iOS中实现谷歌灭霸彩蛋的完整示例所遇到的程序开发问题。
如果觉得来客网网站内容还不错,欢迎将来客网网站推荐给程序员好友。