iOS设置圆角的4种方法实例(附性能评测)

四种设置圆角的方法

从网上收集了各种设置圆角的方法,总结起来有以下四种:

1、设置 layer 的 cornerRadius

view.layer.masksToBounds = YES;
view.layer.cornerRadius = imgSize.width / 2;

2、用贝塞尔曲线作 mask 圆角

CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:view.bounds];
layer.path = aPath.CGPath;
view.layer.mask = layer;

3、重新绘制圆角

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
    UIImage *image = view.image;
    image = [image drawCircleImage];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
     view.image = image;
    });
   });
////////////////////////
@implementation UIImage (RoundedCorner)

- (UIImage *)drawCircleImage {
 CGFloat side = MIN(self.size.width,self.size.height);
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side,side),false,[UIScreen mainScreen].scale);
 CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,side,side)].CGPath);
 CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
 CGFloat marginX = -(self.size.width - side) / 2.f;
 CGFloat marginY = -(self.size.height - side) / 2.f;
 [self drawInRect:CGRectMake(marginX,marginY,self.size.width,self.size.height)];
 CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGPathFillStroke);
 UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 return output;
}

@end

4、混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩


1. 设置 layer 的 cornerRadius


3. 重新绘制圆角


4.(优化版)

优化后的排名: 3 > 4 > 1 > 2

结论

测试的结论与网上流传的几乎完全不同,分析一下造成这种情况的原因:

  • 苹果在iOS9后优化了 cornerRadius 的绘图方式,方法1不再需要离屏渲染。
  • 方法3基于单张位图运算,方法2使用了矢量并与位图叠加,导致运算量上升,观察图2的GPU运算量高达 80.2%,证明了这一推断。

实际开发建议

  • 方法1 设置简单,性能差别不明显,简单圆角场景下推荐使用。
  • 方法4 基于透明位图,可用于异形遮罩,但需要根据图片大小做多张特殊位图,请根据实际情况选择。
  • 在位图尺寸很大,数量很多的情况下,用方法3,但要注意内存警告,最好配合缓存机制使用,避免因内存溢出而崩溃。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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