在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单

Input.GetKey(KeyCode.Escape)  
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)  
// 返回键 
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) 
{ 
  //.... 
} 
// Home键 
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )) 
{ 
  //..... 
} 

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