Android编程实现自定义渐变颜色效果详解
本文实例讲述了Android编程实现自定义渐变颜色效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
你是否已经厌恶了纯色的背景呢?那好,Android提供给程序员自定义渐变颜色的接口,让我们的界面炫起来吧。
xml定义渐变颜色
首先,你在drawable目录下写一个xml,代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > <gradient android:angle="270" android:endColor="#000000" android:startColor="#ffffff" /> <corners android:bottomLeftRadius="5dip" android:bottomRightRadius="5dip" android:topLeftRadius="5dip" android:topRightRadius="5dip" /> </shape>
shape 节点配置的是图形的形式,主要包括方形、圆形等,上边代码为方形,
gradient 节点主要配置起点颜色、终点颜色及中间点的颜色、坐标、渐变效果(0,90,180从左到右渐变,270从上到下渐变)默认从左到右
padding 节点主要配置上下左右的间距
corners 节点配置四周园脚的半径
然后,你就可以随意在代码中或者xml布局中使用它了。
如此简单的配置,只要你知道颜色的rgb值,你就可以成为颜色达人。
代码定义渐变颜色
Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和 角度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果,使用一个简单的例子来说明。
一、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。
LinearGradient(float x0,float y0,float x1,float y1,int[] colors,float[] positions,Shader.TileMode tile) LinearGradient(float x0,int color0,int color1,Shader.TileMode tile)
使用实例如下:
Paint p=new Paint(); LinearGradient lg=new LinearGradient(0,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.
刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg); canvas.drawCicle(0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
二、 RadialGradient镜像渐变
有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变相同。
RadialGradient(float x,float y,float radius,Shader.TileMode tile) RadialGradient(float x,Shader.TileMode tile)
三、 SweepGradient角度渐变
对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。
SweepGradient(float cx,float cy,float[] positions)
对于最后一个参数SDK上的描述为:
May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array,beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic,the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL,then the colors are automatically spaced evenly.
所以Android123建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。
SweepGradient(float cx,int color1)
或者直接创建一个drawable:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,//全屏 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.login);//登录界面 GradientDrawable grad = new GradientDrawable(//渐变色 Orientation.TOP_BOTTOM,new int[]{Color.BLACK,Color.WHITE} ); getWindow().setBackgroundDrawable(grad);//设置渐变颜色 }
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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