maya怎么建一个飞机模型? maya飞机建模的教程

教程通过简单的基本题搭建飞机讲解多边形建模;教程中主要用到挤出命令、插入环形边以及插入边命令。在使用挤压命令时,需要结合模型本身的需求,适时的勾选或取消勾选保持棉的连接性,在使用插入循环边命令前,要保存文件,以免文件崩溃。

一、思路分析

1、收集参考图:在各种搜索引擎输入“飞机三视图”搜索相关资料图片,下面是我搜集的资料以中国陆航SA342“小羚羊”武装直升机为参考。

2、调整三视图:打开PS,建立中心参考线以及高度、宽度参考线。以顶视图为参考,使用ctrl+T调整正视图和侧视图图像大小。

3、分析大结构:在ps中绘制飞机大结构线稿,这样在制作模型的过程中,思路更清晰。这里的参考图中有线稿,我们就不做处理。如下图,我们在建模过程中分模块建模:机身、旋翼、尾桨等

二、制作模型

1、导入参考图:打开Maya,在顶视图,侧视图和前视图分别导入参考图片,导入步骤:视图>平面图像>导入图像,找到参考图点击导入

2、参考图设置:在通道盒中分别设置三个参考图的图像中心位置,如图1,设置完成后图像不在中心位置同时在属性中设置沿摄像机查看这样方便我们建模

3、锁定参考图:由于调整参考图时并没有在图像中心,因此我们在Maya中以旋翼中心对齐坐标中心,调整后选中参考图新建图层T模式锁定,这样在建模过程中我们就不会更改参考图位置了

4、机身建模:新建BOX,在侧视图中根据飞机的长度进行调整;进入顶视图对宽度进行调整。进入顶视图根据图纸在飞机顶部插入结构线,选中需要挤压的面,进入侧视图挤压并调整结构

5、旋翼建模:旋翼结构比较简单由3片叶子组成,3片桨叶结构相同,因此我们建一片桨叶然后旋转复制即可;新建box添加段数,根据旋翼的行装调整细节,选中模型,按住D键将坐标中心吸附到根部,旋转复制2个桨叶根据参考图调整位置

6、选中环形面分离模型,将分离出的模型多次挤压得到图2中效果;在侧视图中参考图纸,对尾桨外轮廓进行调整

7、尾桨建模:尾桨为涵道式,因此我们新建圆柱体,修改段数为12,细分2段;如图选中面,取消勾选面的连接性,使用挤压工具挤压;删除选中的面和挤压多余的面。

8、其他建模:根据参考图依次做出武器外架,停机架和短翼,其中武器外架和停机架是由圆柱体通过挤压,旋转调整得到的。

9、通过以上几个步骤的操作,飞机整体结构都有了,要得到更精细的高模则需要时间和耐心根据参考图通过布线、调整、布线、平滑这一重复的步骤。