大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版

今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是H5的canvas和Css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见大转盘抽奖,下载可用

希望给大家带来帮助

//转盘内部绘制
lottery.prototype.getCanvasI=function(){
  let itemsArc=360/this.itemsNum  //获取大转盘每等分的角度
  this.itemsArc=itemsArc
  let widthI=canvasI.width
  let heightI=canvasI.height
  this.w1=parseInt(widthI/2)
  this.h1=parseInt(heightI/2)
  this.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制
  this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)
}
//绘制奖品名称
lottery.prototype.Items=function(e){
  let that=this
  let itemsArc=e//每一分扇形的角度
  let Num=that.itemsNum// 等分数量
  let text=that.text// 放文字的数组
  for(let i=0;i<Num;i++){
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(that.w1,that.h1)
    ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度
    ctx.closePath()
    if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同
      ctx.fillStyle=that.color[0]
    } else {
      ctx.fillStyle=that.color[1]
    }
    ctx.fill()
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.fontSize=12
    ctx.fillStyle='#000'
    ctx.textAlign='center'
    ctx.textBaseline='middle'
    ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移至圆形圆心位置
    ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。
    ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8));
    ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。
  }
}
 
 
//跑马灯绘制
lottery.prototype.light=function(){
  var that=this
  var itemsNum=that.itemsNum
  that.lamp++
  if(that.lamp>=2){
   that.lamp=0
  }
  ctx2.beginPath()
  ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形
  ctx2.fillStyle="#FA7471";
  ctx2.fill()
  for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍
    ctx2.save()
   ctx2.beginPath()
   ctx2.translate(that.w2,that.h2)
   ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
   ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圆形跑马灯小圆圈
   //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了
   if(that.lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色
    if(i%2==0){
      ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
    } else {
      ctx2.fillStyle="#fbb936";
    }
   }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调
     if (i % 2 == 0) {
       ctx2.fillStyle="#fbb936";
     } else {
       ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
     }
   }
   ctx2.fill()
   ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,
  }
 }

小程序的代码示例

//事件处理函数
  onLoad: function (e) {
    let that=this
    let itemsArc=360/that.data.itemsNum  //获取大转盘每等分的角度
    that.setData({
      itemsArc
    },function () {
      wx.createSelectorQuery().select('#canvas-one').boundingClientRect(function (rect) {
        w1=parseInt(rect.width/2)
        h1=parseInt(rect.height/2)
        that.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制
      }).exec()
      mytime=setInterval(that.light,1000)//启动跑马灯定时器
    })
  },
  onReady:function () {
    var that=this
    wx.createSelectorQuery().select('#canvas-bg').boundingClientRect(function (rect) {//监听canvas的宽高
      w2=parseInt(rect.width/2)
      h2=parseInt(rect.height/2)
      that.light()
    }).exec()
  },
  light(){//跑马灯绘制
    let that=this
    let itemsNum=that.data.itemsNum
    lamp++
    if(lamp>=2){
     lamp=0
    }
    ctx2.beginPath()
    ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形
    ctx2.setFillStyle("#FA7471")
    ctx2.fill()
    for(let i=0;i<itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍
     ctx2.save()
      ctx2.beginPath()
      ctx2.translate(w2,h2)
      ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
      ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*Math.PI)//绘制圆形跑马灯小圆圈
      //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了
      if(lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色
       if(i%2==0){
         ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
       } else {
         ctx2.setFillStyle("#fbb936");
       }
      }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调
        if (i % 2 == 0) {
          ctx2.setFillStyle("#fbb936");
        } else {
          ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
        }
      }
      ctx2.fill()
      ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,
    }
    ctx2.draw()
  },
  Items(e){
    let that=this
    let itemsArc=e//每一分扇形的角度
    let Num=that.data.itemsNum// 等分数量
    let text=that.data.text// 放文字的数组
    for(let i=0;i<Num;i++){
     ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(w1,h1)
      ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度
      ctx.closePath()
      if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同
        ctx.setFillStyle(that.data.color[0])
      } else {
        ctx.setFillStyle(that.data.color[1])
      }
      ctx.fill()
      ctx.save()
      ctx.beginPath()
      ctx.setFontSize(12)
      ctx.setFillStyle('#000')
      ctx.setTextAlign('center')
      ctx.setTextBaseline('middle')
      ctx.translate(w1, h1);//将原点移至圆形圆心位置
      ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。
      ctx.fillText(text[i], 0, -(h1 * 0.8));
      ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。
    }
    // that.Images();
    ctx.draw(true);//参数为true的时候,保存当前画布的内容,继续绘制
  },

效果图如下

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持来客网。