Unity3d – 使用fmod找到ios复制方法
我正在为Unity3D使用fmod插件.编译到 Windows和OSX很好,因为我可以动态加载DLL / dylib. 当我为iOS编译时出现问题.我用 [DllImport("__Internal")] 因为iOS需要静态链接库.当我编译虽然我得到了 SystemExcep
Android中Canvas的常用方法总结
一、对Canvas进行操作对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
java – Android Studio错误:“必须从UI线程调用方法getText(),当前推断的线程是worker
我正在 android studio中创建一个CRUD操作,但我不断收到错误.错误是当我检查LogCat这是他们告诉我的 line 156-158 1907-1931/com.example.casquejo.loginadmin E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: AsyncTask #2 Proc
java – Android .aidl中的单向声明是否保证在单独的线程中调用该方法?
我正在为 Android手机的客户端/服务器应用程序设计框架.我对Java和Android都很陌生(但对于一般的编程或特别是线程编程来说并不陌生). 有时我的服务器和客户端将处于相同的进程中,有时它们将处于不同的进程中,具体取
java – Android getOrientation()方法返回不良结果
我正在创建3D Compass应用程序. 我正在使用getOrientation方法来获取方向(几乎相同的实现,如here).如果我把手机放在桌子上,它的效果很好,但是当手机顶部指向天空(图片上的Z轴为零时,球体为地球),getOrientation开始
ios – 一些涉及块方法和OCMockito的验证
我正在使用OCMockito,我想在我的ViewController中测试一个使用NetworkFetcher对象和块的方法: - (void)reloadTableViewContents{ [self.networkFetcher fetchInfo:^(NSArray *result, BOOL success) { if (
ios – UISearchDisplayDelegate弃用解决方法
我注意到基本上所有 UISearchDisplayDelegate中的所有内容都已弃用.就像我被教导实现搜索栏和搜索显示控制器的唯一方式一样,什么是好的解决方法? 示例代码为: - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView number
java – Android新意图启动特定方法
我想启动我现有的一个活动,并强制活动在开始之后调用特定的方法. 这可能吗? 我可以在我的Intent中创建活动后定义一个应该调用的方法吗? 例如: Intent intent = new Intent(this, com.app.max.Home.class.myMethod); 不,
ios – 为什么“WKInterfaceController”中的方法“willActivate”已经调用了下一页?
我刚刚意识到WKInterfaceControlleris的方法将激活已经调用了下一页(不仅仅是当前页面). 这是一个新的“功能”还是一个错误?我在Apple的WatchKit文档中找不到任何相关内容. 如果仅显示第1页,如何避免自动初始化第2页?
ios – 在ObjectiveC中调用超类方法的时机是否重要?
如果我先调用超类的方法或者最后调用超类的方法,这有关系吗?例如 -(void)didReceiveMemoryWarning { /* do a bunch of stuff */ [super didReceiveMemoryWarning];} 与 -(void)didReceiveMemoryWarning { [supe