• Android 源码如何编译调试

    android提供的工具链和开发工具比较完善,因此它的开发环境的搭建比较简单,相信许多朋友都已经搭建好环境,并编写了HelloActivity入门程序了。这里先看几个问题:

  • ios – 如何从apple的源代码编译和使用objc运行时?

    众所周知,objc的运行时是开源的,可以从 http://www.opensource.apple.com/tarballs/objc4/下载 我下载tarball之后提取它.我使用xcode打开objc.xcodeproj.但是,当我构建它时,有许多错误,例如,找不到一些标题.我搜索了

  • ios – 在Xcode 4中编译时出现错误消息

    截至今天,我无法再编译我的iOS Xcode项目了.马上弹出一个消息框说: The run destination iPhone 4.3 Simulator is not valid for Running the scheme ‘MyApp’. The scheme ‘MyApp’ contains no buildables that c

  • Xcode ProcessPCH iPhone模拟器编译错误

    ProcessPCH /Users/Greg/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Reflect-bliqehhvpcjjkbevedebyovpynnh/Build/PrecompiledHeaders/Reflect_Prefix-gjmfeslmwxdsbnejtxlenykhtzkb/Reflect_Prefix.pch.gch Reflect_Pref

  • OpenCV / Android编译错误

    我目前正在关注如何在 Windows中为 Android设置OpenCV的本教程(http://www.stanford.edu/class/ee368/Android/Tutorial-2-OpenCV-for-Android-Setup-Windows.pdf)我有一些我不理解的错误.基本上,在步骤3.c,当我使用

  • 如何在Android系统上编译和运行C/C++程序(如Windows上的MinGW)?

    我想在 Android手机程序上编译和运行C/C++程序(如G1). 例如,我编写了一个“Hello World.c”程序,然后在我的Android手机系统上编译并运行它. 我从来没有使用过MinGW在我的Windows系统上运行我的代码,所以我也想在Andr

  • 由于未编译着色器,Unity应用程序在iOS上崩溃

    我正在尝试为iOS构建我的Unity 5.4.2f2应用程序.它没有编译错误.但是当我尝试使用 Xcode 8.0运行应用程序时,它立即崩溃,调试器报告以下错误. Initialize engine version: 5.4.2f2 (b7e030c65c9b)-------- Shader com

  • ios – 在Xcode 6.3(Swift)中使用Parse和Facebook框架编译错误

    我正在尝试使用 Xcode 6.3将Parse和Facebook的SDK与我的应用程序集成,并在尝试构建时遇到这些错误: Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_FBSDKAppEvents", referenced from: __

  • 编译前Xcode 4自定义构建步骤

    我正在尝试将一个工具集成到 Xcode 4中,该工具从描述符文件生成C头.在Xcode 3中,它为具有特定扩展名的文件添加了自定义构建步骤.然后在包含它们的.m / .mm / .cpp文件之前编译这些文件.当我尝试使用Xcode 4执行此操

  • android – Gradle依赖关系编译,apk项目,编译项目,提供,实现项目之间的区别

    Gradle依赖关系的区别. compile apk project compile project provided project implementation 我的问题是 编译,apk项目,编译项目,提供的项目有什么区别? 这里要讨论两个不同的事情:依赖配置和依赖源. 依赖配置 配置

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