ios – XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译
我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d- iphone v3. 自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCButton操作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因 This is most likely a cast or pointer conversi
Xcode 5与SVN 1.7版崩溃 – 自签名证书
我今天已经更新到XCode 5(使用Mac AppStore),因为每当我打开我之前的项目(它是我本地SVN中的repos的工作副本)时它就会一直崩溃. 错误报告包含信息(IDESourceControlCredentialsValidator),表明XCode与我的SVN有一些
ios – 将故事板中的视图定位为屏幕大小的1/3
我试图在故事板中定位一个视图,使其始终位于屏幕尺寸的1/3处.我目前已经设置了一个约束顶部布局指南,但约束的常量是……它是恒定的,无论它使用的是哪个屏幕尺寸,但我希望它是屏幕尺寸的1/3.这可以完全在故事板中完成
Xcode 6.1.1将TableView更改为静态单元格
我试图在我的故事板中创建一个表视图控制器,当我从“动态原型”更改为“静态单元格”时, Xcode将停止响应直到最终崩溃. 我到目前为止所尝试的 >重新安装Xcode; >清除〜/ Library下的Xcode文件夹(包括DerivedData); >
Android Studio 3.1中的android.enableD8.desugaring与android.enableD8之间的区别
在 Android Studio 3.0中有一个选项android.enableD8来启用D8(下一代Dex编译器). 在Android Studio 3.1中添加了一个新的选项,如android.enableD8.desugaring,根据他们的更新. android.enableD8.desugaring在Android
android – RecyclerView LinearLayout管理器总是在横向模式下返回-1 – findLastCompletelyVisibleItemPosition()
我正在使用findLastCompletelyVisibleItemPosition()来确定我的RecyclerView中的最后一个可见项. 这是我如何设置布局的代码片段: mRecyclerView.setHasFixedSize(true); LinearLayoutManager mLayoutManager = new
android – 解释Logcat条目:threadid = 8:撤消后仍然挂起(sc = 1 dc = 1 s = Y)
我的应用程序启动后,我正在运行十个AsyncTasks.有时,模拟器需要很长时间才能启动这些任务.发生这种情况时,我在log cat中看到以下消息: D / dalvikvm(1983):threadid = 8:撤消后仍然暂停(sc = 1 dc = 1 s = Y) 当模拟器
Android:将操作系统版本更新为5.1.1时,Image Crop崩溃
我将我的nexus 5 Android操作系统版本更新为5.1.1,并更新了Google相机和Google相册应用程序.在此之后,当我尝试捕获图像并裁剪它时,我的应用程序崩溃并出现以下错误: FATAL EXCEPTION: mainProcess: com.app.test, PID
“自我”在iOS 5.1的调试器中不可用
我正在尝试调试在iOS 5.1下运行的问题,当我在调试器中停止获取错误并尝试使用调试器打印内容时,我收到消息: error: warning: Stopped in a context claiming to capture an Objective-C object pointer, but ‘self’
android – 三星平板电脑10.1的屏幕尺寸
我根植了我的三星平板电脑10.1( Android 4.1.2)并使用AutoMacro进行自动触摸.但AutoMacro的屏幕尺寸错误.预期值为1280 X 800,但新值为4096 X 4096.我在其他自动触摸软件中遇到同样的问题. 我已经多次重置我的平板电