• ios – iPhone视图移动动画

    当我点击一个按钮时,我想将一个视图移动到右边. 我写了一些东西,但它不工作; UIView* view = [self.view viewWithTag:100];if (!view) { NSLog(@"nil");}[UIView animateWithDuration:0.3f

  • ios – iPhone6状态栏显示放大应用但不在主屏幕上

    经过一些初步测试,我们在iPhone6上的应用程序,我们看到状态栏(可能是整个应用程序)显示缩放的大小.当我说缩放时,我指的是桌面设置缩放与标准.该应用程序是使用较旧的故事板类型编写的,而不是使用Size类的新类型. 我

  • ios – 检查iPhone是否与苹果手表配对?

    在我的应用程序 我需要找到我的手机是否与苹果手表配对,并获取有关配对手表的一些信息,如其名称.我尝试阅读文档,但似乎没有找到任何特定于我的用例的东西. 任何帮助是赞赏. 所以在WatchOS 2这是可能的! 你必须在iPhon

  • WebKit Audio在电源循环后第一次在iOS 6(iPhone 5)上扭曲

    在iOS 6下,我一直在使用 HTML5中的webkitAudioContext来解决这个难以捉摸的音频失真错误.在其他情况下,可能会发生这种情况,但是我可以通过电源循环访问我的页面,只有这样才能获得100%的重现.看来,如果您访问任何有音

  • 使用Xcode同时使用多个设备(iPhone / iPad)的控制台输出进行测试

    是否可以同时使用多个测试设备调试/运行 Xcode iPhone / iPad应用程序项目,并查看所有这些设备的控制台输出? 我正在开发蓝牙应用程序,我想在完整活动模式下测试它,能够在控制台中看到至少2个连接设备的NSLog等. 我可

  • ios – #define基于平台[iPhone或iPad]

    我正在尝试让我的iPhone应用程序与iPad兼容. 在头文件中,我设置了一些常量. 由于屏幕较大,我希望用于图像的一些常量在iPad上比在iPhone上更大. 我在互联网上找到了一些建议: #if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUse

  • ios – XCode 5.1强制进行Cocos2d-iphone v3项目的32位编译

    我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d- iphone v3. 自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCButton操作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因 This is most likely a cast or pointer conversi

  • ios – 在iPhone上播放歌曲时通过麦克风检测噪音

    我正在制作一个应用程序,应该播放一个简单的音轨,让我知道在轨道播放时附近有什么噪音.这是通过在iPhone的扬声器上播放歌曲时从麦克风进行现场录制完成的.任何不属于音乐播放的声音被定义为噪音. 实现此功能最简单的

  • 像iPhone一样,通过浏览器自动启动Android中的视频播放器

    我刚刚创建了一个iPhone Web应用程序,上面有一些x264(mp4)视频文件.当我直接链接到iPhone上的文件并且用户点击链接时,将加载视频播放器并开始播放视频.在Android手机上使用该应用程序会导致浏览器下载视频,而不仅仅

  • ios – 为什么不推荐使用MonoTouch进行iPhone开发?

    我们想开发iOS和 Android智能手机的应用程序.我们主要使用Microsoft技术来开发我们的应用程序.我们认为,如果我们使用MonoTouch和Mono for Android,我们只需要为每个设备维护一个只有不同UI层的代码库. 因为目前我们

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10