3DMAX动力学系统快速制作真实的房间内场景图建模

最近一股新中式的装修风吹的正热,随之而来的是其中有很多的布艺,干枝等随机性比较强的模型,有一套工具可以快速的制作出效果真实的模型,那就是动力学系统。下面就简单制作一个小场景来探讨一下这个工具。

1,首先简单的创建一个小地形。

2,选中背板的竖向线段,切角分开。

3,制作一个花瓶,几根干枝。选中干枝,将其定义为动力学刚体。

4,选中花瓶,将其定义为静态刚体,并调整图形类型为原始的。

5,点击开始模拟,达到想要的状态后停止,塌陷成可编辑多边形。

6,创建一个长方形,给一个服装生成器,调整细分,塌陷成可编辑多边形,放在上方。

7,将下方立管设置为静态刚体,并调整图形类型为原始的。

8,将上方布料设置为运动软体布料对象。

9,点击开始模拟达到想要的状态停止,塌陷为可编辑多边形。(达不到想要的状态可以调整参数。)

附好材质,渲染一下,是不是很简单。利用类似方法还可以制作出很多东西,例如床单,被子。

以上就是3DMAX动力学系统快速制作真实的房间内场景图建模教程,希望大家通过这篇教程能有一定的收获!